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Tecnologia - Kinect para Windows será lançado no dia 1º de fevereiro

quarta-feira, 11 de janeiro de 2012

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A Microsoft revelou nesta terça-feira que trabalha com cerca de 200 empresas desenvolvendo aplicativos para o aparelho.

 

 

A versão para PC do Kinect, sensor de movimentos usado no videogame Xbox 360, da Microsoft, será lançada no dia 1º de fevereiro. A informação foi divulgada pelo CEO da empresa, Steve Ballmer, durante o Consumer Electronics Show, em Las Vegas. O aparelho já está em pré-venda na Amazon por US$ 250. A versão para Xbox 360 vendeu 18 milhões em cerca de um ano.

 

A empresa afirmou que pretende usar a tecnologia para lançar aplicações muito além dos games. Ballmer disse que a Microsoft trabalha com cerca de 200 companhias para desenvolver softwares para o Kinect no PC.Os programas permitirão que as pessoas toquem instrumentos virtuais, façam exercícios físicos integrados ao programa e até, no futuro, controlem robôs. “O Kinect revolucionou os games. E veremos esse produto revolucionar outras indústrias, como as do entretenimento e da saúde”, declarou o CEO.

 

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Jornal VS.

 

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Igor H. Mello (@_igormello)
@ClickSaoLeo

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Games - Previsão TechTudo: o que queremos ver no Xbox 720 e PlayStation 4?

terça-feira, 3 de janeiro de 2012

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A próxima geração de consoles pode contar com nomes como Xbox 720 e PlayStation 4, da Microsoft e Sony, e com o Wii U, anunciado pela Nintendo como o sucessor do Wii. Aproveitando o clima de ano novo, que tal embarcar com o TechTudo em um tipo de exercício de imaginação e pensar: o que queremos ver nestes novos consoles de Sony e Microsoft? Quais serão as maiores inovações? Quais serão os principais benefícios aos usuários? Que tipo de tecnologia cada um vai possuir? Acompanhe conosco.

 

Xbox Live de graça para todos

Vamos concordar. O serviço Xbox Live é excelente. É um tipo de serviço que dá gosto de pagar, já que é bem completo, tem uma boa conexão via rede e oferece uma série de benefícios aos usuários. Mas ficaria ainda melhor se fosse de graça, não é mesmo? A Sony, por exemplo, até possui uma modalidade paga da sua rede PlayStation Network, mas a rede em si – principalmente o multiplayer – é gratuita! Não seria nada mau se tivéssemos essa colher de chá no Xbox 720. Afinal, dinheiro já é o que não falta no bolso da Microsoft.

 

Xbox Live de graça? Nós queremos (Foto: Reprodução)

Xbox Live de graça? Nós queremos (Foto: Reprodução)

 

Armazenamento em nuvens como padrão

Os atuais consoles fazem um bom uso dos discos rígidos para armazenar jogos salvos e outras informações. Mas, já há algum tempo, eles oferecem opções pagas de armazenamento em nuvens, possibilitando salvar estes dados na Internet, na rede da empresa, como forma de segurança extra. Podemos combinar que é uma mão na roda, mas seria ótimo se na próxima geração tivéssemos essa funcionalidade como padrão e de graça aos usuários, e não como um “extra de luxo”. Assim poderíamos dar adeus às dores de cabeça de ter um videogame queimado e todo o seu progresso em um jogo, que está salvo no HD, ir direto para o lixo.

 

Nuvens para armazenamento (Foto: Reprodução)Nuvens para armazenamento (Foto: Reprodução)

 

Um novo sistema de captura

Que tal um Kinect 2? A primeira versão do acessório veio para provar que jogos com captura de movimentos podem ser realmente divertidos (ainda que tenhamos jogos bem ruins neste gênero). A próxima geração tanto da Microsoft, quanto da Sony, poderia acompanhar um sistema de captura novo, como um Kinect aprimorado, que dispensa o uso de qualquer controle físico e que também contenha algumas inovações. Já pensou em interagir ainda mais com o videogame? Que tal sentir cheiros dos ambientes que passa o jogo? Que tal poder sentir a luz dos cenários? Ou melhor, sentir gostos! Ok, aí já viajamos demais, mas não custa nada sonhar.

 

Aprimoramentos na captura de movimentos (Foto: Reprodução)Aprimoramentos na captura de movimentos (Foto: Reprodução)

 

Xbox 720 com Blu-ray

Já está na hora, não é mesmo, Microsoft? O DVD foi uma boa mídia, enquanto durou. Sua capacidade já não comporta mais títulos de enorme peso e gráficos, como são os exclusivos do PlayStation 3. Não que o Xbox 360 não tenha exclusivos de qualidade, mas é verdade que a mídia pode acabar limitado grandes títulos, já que muitos deles acabam divididos em mais de um disco. Vamos padronizar a próxima geração em Blu-ray, com direito a capacidade de rodar filmes neste formato, que fica tudo bem para todo mundo.

 

Xbox com Blu-ray? Sim, por favor (Foto: Reprodução)Xbox com Blu-ray? Sim, por favor (Foto: Reprodução)

 

Uma PlayStation Home maior e melhor

O espaço virtual PlayStation Home chegou ao PlayStation 3 com uma grande promessa e, de certa forma, ainda não mostrou a que veio. Atualmente, o ambiente possui inúmeros espaços personalizados, mas os jogadores mais hardcores e fãs da Sony parecem não ligar muito para a Home. Que tal dar uma repaginada no serviço em um PlayStation 4, com novidades mil, serviços realmente interessantes e mais? A Home poderia ser até mesmo o menu principal do PS4, com uma navegação muito mais dinâmica e interativa.

 

PlayStation Home (Foto: Divulgação)

PlayStation Home (Foto: Divulgação)

 

Mais comunicação, menos fios

Comunicação com fio é um mal que vai demorar a sumir da área tecnológica, mas que tal se os videogames derem o primeiro passo? Hoje você liga um PS3 ou um Xbox 360 e precisa conectar o console na TV, o cabo de rede, o cabo de força do console, o cabo do Kinect, em alguns casos o cabo do joystick, o cabo de carregar o joystick, cabo de câmera e por aí vai. Que as comunicações sem fio sejam um padrão para o PS4 e Xbox 720, na maior quantidade possível!

 

Mais comunicação sem fio (Foto: Reprodução)Mais comunicação sem fio (Foto: Reprodução)

 

Jogos em caixa também em versão digital

De certa forma, já temos isso nesta geração, mas não em sua totalidade. No Xbox 720 e PlayStation 4 queremos que todos os jogos lançados em disco sejam também lançados digitalmente, nas respectivas redes dos consoles, para compra e posterior download no disco rígido. Há quem goste de ir em uma loja física, comprar o jogo em disco, ver a caixa na estante, mas também existe uma boa parcela de conforto em comprar um jogo digital, realizar o download em poucas horas e jogar aquele aguardado lançamento quase na mesma hora do lançamento.

 

Mais games digitais (Foto: Divulgação)Mais games digitais (Foto: Divulgação)

Atualizações de sistema realmente relevantes

Atualizações de sistema, ou de firmware, são sempre legais… quando trazem coisas novas! Hoje, principalmente no PlayStation 3, sofremos com constantes atualizações que mais te impedem de jogar do que somam coisas novas ao sistema. A maioria vem apenas por questões de segurança, para reforçar o console contra pirataria ou outro tipo de erro. Mas, na verdade, queremos que essas atualizações adicionem coisas realmente novas e úteis para os usuários. De nada adianta perder horas de possível jogatina atualizando algo que nada vai acrescentar.

 

Atualizações mais relevantes (Foto: Reprodução)Atualizações mais relevantes (Foto: Reprodução)

 

Serviços de vídeo e música sem restrição regional

O PlayStation 3 e o Xbox 360 possuem alguns serviços online bem bacanas de vídeo e música, mas a grande maioria deles é bloqueado regionalmente. O PlayStation 3, por exemplo, tem uma loja de vídeos muito completa, com vários filmes, séries e desenhos que podem ser comprados ou alugados a um preço módico. O grande problema é que nós, brasileiros, não podemos nem visitar essa loja online para ver o que tem dentro, já que ela possui bloqueio de IP. Alguns usuários acabam “driblando” essa limitação com macetes, mas é algo que pode até ser considerado ilegal. Por isso, o mais justo seria que as empresas disponibilizassem para nós tais serviços sem qualquer limitação. Afinal, eles não querem nosso dinheiro?

 

Loja de vídeos do PS3... bloqueada para o Brasil (Foto: Divulgação)

Loja de vídeos do PS3... bloqueada para o Brasil (Foto: Divulgação)

 

Troféus e Conquistas com mais utilidade

Os sistemas de Troféus e Conquistas são muito divertidos, de verdade! Não há nada mais divertido do que chegar na cara daquele seu amigo e dizer que “platinou” um jogo, ou que conseguiu todas as conquistas dele. O grande “problema” é que, bem, não há muito o que comemorar a partir daí. Claro, o jogador passa a ter mais moral, após “platinar” um game difícil, mas bem que os troféus e as conquistas poderiam dar algo mais útil, não é mesmo? Alguns games já possuem bônus assim – podem ser temas gratuitas para os menus dos consoles, itens virtuais de brinde ou até algum jogo de graça. Ou seja: uma verdadeira recompensa por seu feito, além de uma simples medalha virtual.

 

Sistema legal, mas queremos mais utilidade (Foto: Reprodução)Sistema legal, mas queremos mais utilidade (Foto: Reprodução)

 

Alta definição de verdade

Que a próxima geração apresente gráficos de ponta! Verdade, é tudo que queremos. Por isso, seria muito legal que os games “next-gen” tivessem uma qualidade gráfica que suportasse, no mínimo, 1080p como definição padrão. Infelizmente, não são todos os jogos que possuem a verdadeira alta definição hoje em dia. A grande maioria está limitada a 720p, enquanto alguns conseguem ainda ficar abaixo disso. Queremos que os jogos sejam realmente “next-gen” na próxima geração, com alta definição sempre na frente.

 

Queremos jogos com cada vez mais definição (Foto: Divulgação)

Queremos jogos com cada vez mais definição (Foto: Divulgação)

 

3D, 4D, 5D…

O 3D começou a ser mais explorado na atual geração de consoles. O PlayStation 3 saiu na frente e logo o Xbox 360 começou a receber games com esta tecnologia. Queremos que ela seja ainda mais avançada na próxima geração da Sony e Microsoft e que também venha com inovações. Se hoje o 3D de filmes como “Avatar” surpreendem no cinema, amanhã uma nova tecnologia de visualizar gráficos que saltam da tela vão surpreender ainda mais. Claro que queremos que estas tecnologias cheguem logo aos games.

 

Que o 3D seja ainda mais avançado (Foto: Reprodução)

 

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 Felipe Vinha Para o TechTudo

 

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Pedro H. Tesch (@phtesch)
@ClickSaoLeo

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Tecnologia - Microsoft confirma que Windows 8 terá 'duas caras'

quinta-feira, 1 de setembro de 2011

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Sistema operacional usará duas interfaces, uma mais voltada a tablets. Desktop tradicional continuará a ser disponibilizado para PCs.

 

Este é o novo Windows 8, com a 'cara' mais voltada para tablets (Foto: Divulgação)

Essa é a nova interface 'Metro UI' no Windows 8, com a 'cara' mais voltada para tablets...

 

A Microsoft confirmou nesta quarta-feira (31) que o novo Windows 8 vai oferecer duas opções de interface gráfica diferentes, uma mais apropriada para tablets e outra mais parecida com o desktop tradicional para PCs.

 

Em fevereiro, o G1 já havia adiantado que haveriam duas interfaces para o novo Windows, e uma delas seria criada especificamente para concorrer no mercado de tablets com o Android, do Google, e o iOS, do iPad da Apple. A diferença é que, agora, a Microsoft deixou claro que será possível navegar entre as diferentes interfaces, e que boa parte dos programas terá a opção de funcionar com as duas "caras".

 

A decisão da Microsoft de criar uma interface gráfica específica, e não um sistema operacional completamente independente para tablets, foi tomada com base na percepção da empresa de que o principal ativo da companhia é a onipresença do Windows -- e do pacote Office -- no ambiente corporativo.

A principal vantagem, do ponto de vista do consumidor, é que será possível utilizar, nos tablets, programas desenvolvidos para Windows. Isso não é possível, por exemplo, com o iPad, que não é compatível com aplicativos criados para computadores Mac.

 

"Acreditamos que o usuário vai querer fazer com o tablet tudo o que ele faz em seu computador no escritório", afirmou, ao G1, o vice-presidente sênior da divisão de comunicações móveis da Microsoft, Andy Lees, durante evento no Mobile World Congress de Barcelona.

 

O presidente da Microsoft, Steve Ballmer, afirmou em janeiro, na abertura do Consumer Electronics Show 2011, que a nova versão do sistema operacional Windows seria compatível não apenas com os computadores tradicionais, com arquitetura Intel, mas também com equipamentos mais leves, com processadores ARM e tela sensível ao toque.

 

E esse é o gerenciador de arquivos Explorer, renovado mas com cara tradicional no WIndows 8. (Foto: Divulgação)...

e esse é o gerenciador de arquivos Explorer: renovado, mas com cara tradicional (Foto: Divulgação)

 

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G1

 

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Tales Kraemer (@taleskraemer)

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Tecnologia - Análise: o que há por trás da compra do Skype pela Microsoft.

domingo, 15 de maio de 2011

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Na terça-feira (10), a Microsoft anunciou a compra do Skype por US$ 8,5 bilhões, em uma das maiores aquisições da história da companhia de Redmond. A notícia da aquisição, seguida de uma coletiva de imprensa com Steve Ballmer, diretor executivo da empresa de Bill Gates, acompanhado de Tony Bates, CEO do Skype e agora responsável pela divisão Skype dentro da Microsoft, tomou conta da imprensa nacional e internacional. O negócio, que pode parecer só mais um do movimentado mercado de tecnologia da informação (TI), esconde várias histórias por trás.

 

Steve Ballmer, da Microsoft (esq.) e Tony Bates, do Skype, falaram sobre integração - AFP

 

Para os analistas do mercado de TI, os usuários não devem ser prejudicados pela aquisição do Skype, pelo contrário. Com todas as integrações prometidas pela Microsoft - Xbox, Kinect, Outlook, MSN, Lync e o tão aguardado Windows Phone 7 - os clientes do software que permite fazer chamadas de vídeo e voz através da internet, o chamado VoIP, podem ficar tranquilos.

 

Para Eduardo Tude, presidente da consultoria Teleco, seria um tiro no pé a Microsoft fazer qualquer mudança nos serviços oferecidos pelo Skype desde 2003, muitos gratuitos. Mesmo diante da concorrência, a Microsoft não deve restringir o uso do Skype aos dispositivos com Windows, por exemplo. "Para a Microsoft, é muito bom ter um software seu sendo utilizando nas plataformas concorrentes. Até porque se eles fecharem o Skype, outras soluções iguais ou melhores vão surgir e eles perdem usuários. Quem pode não gostar de ter um produto da Microsoft em seus dispostivos é a Apple", comenta ele.

 

Fernando Lima, analista do mercado de software do IDC, também não vê a aquisição como um problema para o usuário. Em sua opinião, é muito improvável que a Microsoft passe a cobrar pelo serviço gratuito, ou algo semelhante. "Acho que eles não vão atacar por esse lado", afirma Lima, que acredita que a Microsoft vá aproveitar o conhecimento e a experiência do Skype para agregar serviços ao Lync, uma espécie de MSN corporativo da empresa de Redmond, ao Windows Live Messenger (MSN) e ao futuro Windows Phone 7. "A Microsoft sabe, como todo mundo, que o foco agora é o smartphone e que é preciso investir para conquistar o usuário".

 

Na opinião de Lima, o modelo de negócio do Skype é que ainda é pouco compreendido, especialmente no Brasil, mas deverá ser entendido pelas operadoras de telefonia móvel quando o Skype virar de fato uma alternativa às ligações feitas dos smartphones, mesmo a longo prazo. Em muitos lugares, a velocidade da conexão ainda dificulta o uso do Skype nos smartphones, que realiza as chamadas de celular através da internet (Wi-Fi) e de conexões 4G, 3G e até EDGE, como o Skype no computador.

 

Vale lembrar que de Skype para Skype, as chamadas são gratuitas, mas para ligar de um Skype para um número de celular ou para um telefone fixo é preciso pagar, assim como é preciso pagar para ter um número de Skype que receba ligações de telefones fixos e móveis. As tarifas, entretanto, estão bem abaixo das que são praticadas na maioria dos mercados. Para o analista do IDC, as operadoras brasileiras vão dar um jeito de continuar lucrando, nem que seja através dos planos de dados, como já acontece na Europa.

 

Já o Skype, dentro da Microsoft, deve dar lucro na medida em que a empresa de Bill Gates investir em publicidade online, um conhecimento que o Skype não domina e no qual a Microsoft estaria interessada. "Para o Skype, que não gerava muito receita, a única a alternativa era se juntar com quem possa ganhar com o seu software", afirma Tude. Em termos de publicidade online, o Google e o Facebook estão bem à frente, e é justamente por isso que a Microsoft precisava de mais um produto para entrar de vez nesse mercado. No caso, o Skype. A experiência com MSN, outra grande aquisição da Microsoft, mas nos idos de 1997, já lhe ensinou muito, mas é preciso fazer mais para concorrer com Facebook e Google e com seus anúncios cada vez mais elaborados.

 

Concorrência interna e externa
Nesses menos de cinco dias após o anúncio da compra, muito se leu e se ouviu falar sobre a aquisição bilionária da Microsoft de uma empresa que não estava com essa "bola toda". Embora tenha um número de usuários bastante relevante, o Skype há tempos não era uma companhia muito lucrativa. Uma das hipóteses levantadas pela imprensa, e confirmada por analistas, é de que a Microsoft decidiu comprar o Skype para impedir que ele caísse nas mãos da concorrência. O presidente da Teleco, Eduardo Tude, está de acordo com essa opção, uma vez que não ele vê "sinergia entre o negócio da Microsoft e o do Skype". Em sua opinião, o Skype ganha ao ser vendido por tão alta quantia, é claro, mas a Microsoft nada leva em troca. De fato, a própria Microsoft tem softwares como o MSN, o Lync e o Outlook, além de produtos como Xbox Live e seu Kinect, que nas mãos de bons desenvolvedores poderiam chegar a ser um Skype somente utilizando soluções e o conhecimento da própria Microsoft.

 

Tude diz que o Skype estaria em melhores mãos se tivesse ido parar no Facebook ou no Google, pelo conhecimento de redes sociais que essas duas grandes companhias possuem. Ballmer, na entrevista coletiva sobre a aquisição do Skype, disse que a compra motiva a Microsoft a dar um passo na direção do social ao integrar produtos e serviços em uma única plataforma, mas em momento algum explicou como isso se daria. "O eBay também prometeu uma integração quando comprou o Skype e nada foi feito até então", lembrou Tude. Em 2005, o eBay comprou o Skype de seus fundadores, o sueco Niklas Zennström, e o dinamarquês Janus Frii - ambos criadores do site de compartilhamento de arquivos conhecido como Kazaa -, mas em 2009 vendeu parte do Skype para o fundo de investimento Silver Lake. "É mais fácil o Facebook criar um Skype, do que a Microsoft criar um Facebook", conclui Tude.

 

"O que interessa mesmo para a Microsoft é a base de usuários", diz Tude, que reforçou também que com o Skype, a Microsoft pode conquistar mais espaço na internet, onde está representada pelo Windows Live Messenger e pelo buscador Bing, mas que ainda é muito pouco perto de seus concorrentes. Hoje, o Skype tem 170 milhões de usuários em todo o mundo, os quais passaram 207 bilhões de minutos conversando por voz e vídeo em 2010.

 

Na opinião de Fernando Lima, de fato, para a Microsoft, o Skype era mais importante do que para os seus concorrentes. "A estratégia do Facebook ainda não está clara, e o Google tem suas próprias ferramentas. Para a Microsoft é bom, pois o Skype é uma marca muito forte no mercado", afirmou ele. O analista da IDC lembrou ainda da Cisco, ex-empresa de Tony Bates antes de ir para o Skype, no final do ano passado, e que estaria interessada em ter mais espaço no mercado de telecomunicações. A Cisco é maior competidora da Microsoft em soluções de comunicações unificadas, produtos que possuem troca de mensagens, VoIP e outros serviços voltados às empresas. Entretanto, a Cisco não está no seu melhor momento financeiro. Nesta sexta-feira, a Cisco Systems anunciou que deve demitir milhares de funcionários para realizar a meta de corte de custos de USS 1 bilhão anunciada pelo presidente-executivo John Chambers.

 

Fernando reforçou ainda que por mais que Apple, Google e Facebook sejam concorrentes, a Microsoft tem um espaço no mundo corporativo que os outros não têm. "Ainda assim, é difícil afirmar que esses grandes players dominarão as plataformas utilizadas por usuários porque esse é um mercado que está sempre mudando, e amanhã pode surgiu outro concorrente de peso". Afinal, as start-ups - empresas jovens e inovadoras percisando de investimento -, como um dia já foi o Facebook e o Twitter, estão por aí.

 

Emily Canto Nunes

Terra

 

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Pedro H. Tesch
@phtesch
@Click_SaoLeo

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